說到這裡她又開始積極拉投資:「如果您能給我們追加一些資金……」
劉姐抬手止住了她的話頭:
「哎,打住,先別提錢的事兒。比你們技術差、故事弱的遊戲多了去了,為什麼那些遊戲能賺錢,你們就賺不了錢呢?」
程之遙抿住了嘴。這是她回答不出的問題。沒錯,為什麼瞄準了女玩家群體設計出的遊戲,技術上也在有限的資金範圍內力求完美,甚至在市面上找不出任何一家平替。到最後,卻反而不如一些製作更加簡單的女性向遊戲,甚至不如一些大眾向遊戲更能吸引女玩家呢?
劉姐哈哈一笑:
「糊塗了吧老妹兒。到現在還想拼技術跟畫面。論技術,論畫面,你們能拼過那些遊戲大廠嗎?就算拼過了,你們有他們的渠道廣嗎?能帶來跟投資成正比的收益嗎?」
程之遙陷入沉默。她知道這話是對的。
劉姐拍了拍她的肩:
「其實你們的想法還是有意思的,但到底為什麼吸引不到目標群體?道理很簡單,你們只在很關鍵的一點上出問題了,剛剛你也提到了這個詞——代入感。」
「代入感?」
「沒錯,代入感。不要小看這三個字,你覺得你們做到了嗎?其實沒有。我看你們還差得遠。」
程之遙認真聆聽。
劉姐喝了一口茶,繼續說:
「代入感,這個詞,有點玄,甚至很多遊戲大廠都對它捉摸不住,但沒辦法啊人家來得早,先一步打開市場了,而且賣點也不是代入感。你們這遊戲就不一樣,代入感很關鍵,只有這樣才能增加遊戲吸引力。」
說著她拿起旁邊的BP,邊翻看邊說:
「你們這個遊戲我一直有在關注。玩法就是先從六個女角色中選擇一個作為主控,然後另外五個女角色就是NPC了對吧?」
程之遙解釋:
「並不完全是。這六個角色代表不同的世界線。玩家在打通所有世界線後,就會匯集到最後的決戰關。在決戰關,這六個角色會聚集在一起。而由於AI算法的引入,每個角色的語言、行為、處事風格等都會打上玩家鮮明的烙印,並且觸發出更多樣更自由的劇情線。這有助於更進一步拓展女角色形象,也讓玩家感受到一種獨一無二的新奇體驗……」
劉姐打斷說: