但为了更好的演绎他们的剧本,是人物角色更加真实被别人相信,很多探索者都会在确定剧本后沉浸式进入角色。
让他们完完整整的相信自己就是剧本里的角色。
这样的扮演确实有奇效,也更容易收获功德值。
但也有相应的弊端,太过沉浸角色,很容易深陷其中走不出来,从而逐渐走向崩溃。
所以在每一次的沉浸式进入任务中,每个探索小队都会至少留一个人保持清醒,不深度进入角色。
这样不仅能把控剧本大方向不被偏移,还能在队友过度沉浸时将人拉出来,及时清醒。
但这样的人不仅要能力是最强,还必须要意志力高超,心志坚定。
同时也很痛苦,因为哪怕知道自己的队友没有记忆,哪怕知道这一切都是剧本,队友只是扮演剧本中的角色。
因为时空探索者依旧是人,还是会在看到因为剧本设定下因为仇恨,或者死去的队友时心生波澜。
所以每个小队的清醒者都是轮流做的,不能让一个人来担着。
可凡是总有例外。
微生就是这个例外。
她因为意志力太过坚定,或者说是想法太过执拗,反而无法彻底沉浸角色之中,与角色进行共情。
所以之前执行的每一个任务,哪怕她拼命共情,也没办法彻底沉浸,不仅拥有全部记忆,还能将自己脱离在外把控全局。
这对一个小队来说无疑是十分有利的,所以这么多次任务,微生一直都稳坐清醒者的位置。
但小队没有只让微生一个人做清醒者,那未免太痛苦,也太孤单了。
所以小队每次都会尽可能留一个人和微生一起来当清醒者。
为什么说尽可能呢。
因为他
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们有时候是否清醒,也并非自己说的算的。
时空探索者可以自己主动沉浸角色之中更好的完成任务,这样获利更大,也危险更大。
所以其实很少有任务者愿意主动沉浸,但还是有很多任务者被动沉浸其中。
这是因为剧本人设和本人有部分相似,这就很容易在世界意识的作用下被动沉浸角色。
虽然世界意识也不想,因为这有导致任务失败的风险。
可这是所有小世界运行都有的副作用。
而这种被动沉浸在等级越高,经历世界越多的任务者身上越明显,出现次数也越多。
因为他们经历的多了,扮演的角色更多了,经历也变得更复杂,所以与人物角色重合概率更大,也就越有可能被动沉浸。
这很不讲道理,但确实如此。
所以说时空探索者是个有风险的活,探索者也都退休的很早。
而微生他们小队最后一次任务就是这样,小队四个人都被动沉浸在了角色之中。
包括曾经从没有过被动沉浸的微生。
就像老实人发脾气很可怕,从没有沉浸过的微生一沉浸进去,影响也是十分强烈。
虽然那个任务也被他们完美完成了,可在任务结束后,他们都迅速清醒过来,脱离了沉浸状态。
只有微生。
沉浸状态灵魂是找不到诏生楼的,所以当他们发现诏生楼内没有微生时,所有人都不好了。
很明显,微生她过度沉浸了。
持续保持在沉浸角色状态,以为自己死了会和其他灵魂一样轮回转世。
所以等他们找到微生时,因为时间流速不同,微生不仅踏过了奈何桥,将孟婆汤喝了个干净。
还直接跳进轮回,一连轮回了好几个小世界,还都是死于非命,沉浸的更严重。
等他们抓住人,微生根本就浑浑噩噩,没有任何反应。
他们又不敢再开新的小世界,只好去微生经历的这些小世界,凭借已知剧情尝试唤醒微生。
结果没想到他们手握剧情金手指,却仍旧被微生玩了一手。
他们三个臭皮匠,都没斗过这个诸葛亮。
一连几个世界都是这样。
他们却发现,越往后的每一个世界,他们都开始进入了被动沉浸,无法选择。
这坏了,有记忆都斗不过微生,更别提没记忆了。
唯一能寄托的只有提前设定好的剧本路线。
但真正演起来,即兴发挥不是太容易,
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他们又没有记忆,无法及时掰回剧本。
更何况在过去那么多任务中,把控着剧本的人都是微生。
哪怕如今她没有记忆,他们也玩不过能随意玩弄剧情的微生。
头一次,他们真心觉得自己是个废物。
三个人哭唧唧的缩在诏生楼,将剧本改了又改,终于在最后,他们所有人拼着要过度沉浸完成剧本,这才在最后一个小世界把微生给唤醒了。
喜极而泣啊!
却怎么也没想到,这么多次的轮回,虽然人唤醒了,但灵魂却碎了,还丢了一半。
丢在了每一个过度沉浸的小世界中。
被他们硬拉回来的灵魂,都快成破布娃娃了。
虽然能不断注入灵力,缓解破碎,但终归治标不治本。
他们必须将微生碎成渣的灵魂碎片找回来。
所以他们又回到了过去曾经被微生碾压的一个个小世界。
虽然他们很想躲在诏生楼,可再次回到小世界,他们的灵魂却不受控制进入小世界,并被动沉浸在曾经演绎过的角色之中。
唯一不同的是,这一次微生清醒着。
(本章节完结)