烏鴉啼鳴,他輕咳一聲,手中多了一把長劍。
幾乎是同時,六個黑衣人從四面八方湧來,手中拿著各式武器,向書生發動攻擊。
他們形如鬼魅,只露一雙死氣沉沉的眼睛,行動間沒半點聲音。
刀光劍影,煞氣如風,捲起枯黃落葉。
雪毫無徵兆的落下,滾燙的鮮血飛濺而出,和雪花在空中相遇,染上了赤紅色。
疾風驟雪,劍如游龍,書生一人一劍,擋下了所有殺機。
黑衣人從高高的城樓墜下,遠處傳來打更聲,更遙遠的地方,馬蹄聲狂亂如鼓。】
視頻終了,水墨潑涌而出,覆蓋茫茫大雪,只剩下《彈劍江湖》四字。
眾粉絲看的激情澎湃,整個屏幕都被「我艹」、「6666」。「超炫大製作」等驚嘆彈幕占滿。
「這特效絕了!看的人熱血沸騰,比看武俠大片還令人震撼!!!」
「媽媽問我為什麼跪著看視頻,這真的是遊戲展示?不是那個動漫電影大作的片段?」
「看完視頻後,默默刪除手機上的武俠網遊,那些五顏六色的拙劣的建模,多看一眼都嫌辣眼睛。」
「恰爛錢的國內遊戲廠商終於良心發現,願意用心做遊戲了,求問這是哪個公司出品,什麼時候進行測試?」
程亞迪瞳孔微微放大,眼睛眨也不眨的盯著屏幕,一顆心隨著視頻中書生和刺客的身影跳動。
當血珠染紅雪花,從空中紛紛揚揚飄落時,他屏住呼吸,整個人完全沉浸在,這場震撼人心的戰鬥中。
外行人只看出這款遊戲在場景建模、動作設計以及光影方面有多出眾,根本不知道,想做出這樣的效果有多難,要面臨多少挑戰。
看完整個視頻後,程亞迪手心微微出汗,腦海中雪光劍影交織,露出一抹苦笑。
同樣是武俠題材遊戲,他們拿什麼和《彈劍江湖》比,對方從畫面、玩法、音樂、動作等方面,全方位無死角的吊打他們。
而且程亞迪能感覺到,《彈劍江湖》Demo中只展示出鳳毛麟角的劇情,才是整個遊戲的精髓所在。
以假亂真的光影、層次豐富的技能效果、出色的動作設計、逼真的受擊反饋和場景交互,完全可以和國外3A大作媲美,甚至比絕大部分3A大作更出色。
至少程亞迪目前還想不出,市面上有哪款遊戲能和《彈劍江湖》的Demo一較高下。
他懷著複雜的心情,點開CQ放出來的演示視頻連結反覆刷新,刷了兩遍後,忍不住分享到項目組內部群中。