現場又有了笑聲,明明在討論死這個話題,但氣氛似乎好像很輕鬆。花解語接著說:」在我的遊戲裡,您可以體驗到世界各地的死亡禮遇,包括並不限於,中式白事,西式白事,各民族出殯流程……也可以體驗各種死亡套餐,比如病死、老死、意外死,意外死也分好幾種,比如車禍、自然災害、兇殺……當然,死後的世界也分很多,比如你是一個傳統的中國人,那麼你可以體驗陰曹地府一日游,如果你是一個基督徒,你可能會感受到天堂的快樂……總之,死法千千萬,死路千千條,總有一條適合你……「
花解語說的口若懸河,主持人適時的打斷他:」解語,你不覺得你這個遊戲,有點不吉利嗎?「
在場的觀眾評委頻頻點頭。花解語點點頭說道:」對於沒有經歷過死亡的人來說,的確可能是有些忌諱。但是這個世界上不只有幸運的人,也有很多像我一樣不幸的人。我算不錯了,只是在小時候不敢看,不敢聽,可很多人因為對死亡的恐懼一輩子活都活不好。
有句話說:『恐懼來源於未知』我的遊戲就是希望能用可以感受的東西來緩解活著的人內心的恐懼。對有些人來說,向死而生,才可以生……「
」啪啪啪「……寂靜的會場響起孤零零的掌聲。鏡頭推過去,周翔一個人鼓掌,連李志都側頭在看著自家老闆。
主持人適時問道:」周總是有感觸嗎?「
周翔說道:」沒錯。我們《真實人生》是幫玩家體驗不同的人生。我們的設定是,如果重新給你一個可以選擇的身份,你想怎麼活,你能怎麼活?其實底層邏輯與花同學的設計很相似,就是如果我現在沒活好,我能怎麼辦?「
」我們給出的方案是,我們可以幫玩家體驗下其他的活法。而花同學更加直擊要點,先看看你是怎麼死的?是不是死了之後有更好的選擇,我覺得這是一個很有趣的點,的確是很多人需要的。「
他看著花解語,花解語也看著他,眼中的光芒一閃而過,取而代之的是中規中矩的鞠了個躬。
主持人繼續問道:」那周總的意思是看好解語的項目?」
「那倒不是,」周翔靠在椅背上悠悠的說道:「我只是說我欣賞她的底層邏輯,但這個項目還是有很大問題的。」
全場譁然,周翔朝花解語看去,她倒是很淡定,笑呵呵的說:「請周總多指教。」周翔點點頭,說道:「在商言商,無論你的底層邏輯多麼對,無論你有一個多麼感人的身世,但是我們是遊戲,遊戲最終的目的是服務玩家。
雖然我也認為很多人需要向死而生,但就我們國土的文化需求,這未免太小眾了。我不認為你這個遊戲會有很大的受眾人群。「
花解語一笑,說道:」周總從我這個方向做過市場調研?「
周翔一怔,有點尷尬的說道:」那還沒有……「
花解語按了下屏幕遙控器,大屏幕一變,花解語說道:」但是我做了。周總前面的話我相信是周總經過深思熟慮說出來的。但沒有數據的推論都不值得相信,現在請大家看下我們前期做過的調研……
周總說的沒錯,一般人在見到這個主題的時候,的確會生出一種不適感,但我想說的是,請問各位,有沒有去恐怖主題樂園玩過呢?有沒有玩過高空刺激項目呢?有沒有看過恐怖電影,聽過鬼故事呢?為什麼我們平靜的安全的生活在這個世界上,卻總想去探險,玩一些刺激的項目呢?
我們生而為人,因為對於死亡的恐懼,會讓我們想要去探索一些刺激的項目,與內心對死亡的恐懼進行對抗,而我的遊戲初始設置就可以滿足這部分人的要求……現在我們來看下數據,三年前,我國的恐怖主題樂園接待人數為……「
花解語侃侃而談,周翔不得不感到意外——這詳實的數據,這紮實的調研,這環環相扣的設計理念……他翻著手裡花解語的資料,跟他一樣的大學專業,今年研二……表現的似乎太好了吧?關鍵是,人家功課做的這麼好,還能日常去抓怪物?
花解語解釋完市場調研和遊戲的引流設置,引起了全場的掌聲。她從商業條件完美的詮釋了自己的產品。
周翔再次拿起話筒示意,主持人抓緊扇風點火:」周總這是跟解語槓上了啊?「周翔繼續保持有風度的笑:」你剛才描述的遊戲場景很有魅力。但是你也提到了,做遊戲,體驗感是很重要的。引流做的越好,體驗感越需要到位。
如果遊戲後面的走向像你剛才提到的可以讓人真實的感受到死亡,你在技術上怎麼呈現呢?「=quothrgt
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