我:「那對你有什麼好處?」
冰雕鬼:「那能讓我,獲得自由。」
第053章
0183_閒心
一千零一夜中有一個漁夫和魔鬼的故事,我給冰雕鬼講了這個故事的一些片段,關於被囚禁狂躁了的魔鬼發誓要殺了救他的人。冰雕鬼表示納悶:「你不急著通關嗎?還有閒心講故事?」
你說的『獲得自由』讓我有點心慌,我得先確定我沒有釋放出魔鬼來。
冰雕鬼:「那……我也發個誓?」
修士的誓言還是靠譜的,違背誓言意味著會產生心魔,產生了心魔基本就意味著修煉之路被阻斷,於是我說:「那你發。」
啥,見人有發誓的誠意就不用真讓人發誓了?那不行,誠意得落到實處,不能只擺個姿態。
冰雕鬼也很配合地發誓了:「我只是想能夠離開萬欣去看看整個世界,對整個世界並沒有報復之心,對我沒好處的情況下,我絕對不會故意傷害別人,即使對我有好處,我也會儘量避免傷人。」
這個誓……有很多空子可鑽啊。
冰雕鬼:「我不可能發一個對我約束很重的誓,我不會讓自己在脫離一個牢籠後又陷入另一個牢籠中。」
我:「你是怎麼被困在萬欣的?」
冰雕鬼:「這個可以以後慢慢告訴你,但現在,你能先開始遊戲了嗎?」
我:「遊戲不通關的話我們之間根本就沒有以後了啊。」而遊戲基本上是肯定通關不了的,所以我還是優先滿足自己的好奇心。
冰雕鬼露出了沮喪的神情,說實在的,有點軟萌,他全身上下的冰系氣息本來就讓我這個冰靈根不自覺地心生親近,在他反覆耐心表達善意後,我更是難以維持防備警戒。
我喜歡溫柔的人,冰雕鬼雖然很多地方並不符合我的喜好,但光是溫柔這一點——即使這一點可能只是他看透我的喜好後偽裝出來的假象——我就很難討厭他。
0184_試試
最終我還是沒有聽冰雕鬼慢慢講故事,在主觀判斷他無惡意後,我如他所願將注意力放在了遊戲上。
我判斷他無惡意的主要依據是,如果他真的不折手段想要遊戲被通關,在他可以輕易殺了所有人的前提下,他完全可以忽悠一個人來當玩家後,讓其玩幾局,然後將剩下所有人都殺了,那按照規則也算遊戲通關。
至於他是不是真的能輕易殺了所有人,我覺得,能。因為他讓我當鬼嚇人這一手築基期做不到,而只要他的修為高於築基期,哪怕是藉助器物做到的高於,在占據巨大主場優勢的情況下,批量弄死外來人就不會是件難事。
那麼回到遊戲。
這是一個艱巨的挑戰。雖然我已經對通關不報希望,但我也想儘量打出一個高分數。這可以說是好勝心,也可以說是遊戲打多了養成的數字癖,即使沒啥用也喜歡看到金幣數多、經驗值高、材料組數節節攀升。
我分析了一下自己的優勢與劣勢,主要劣勢在於我並不是一個善於布局的人,大局觀不行,玩陰謀的經驗也很少,而我的主要優勢則是,進入秘境的所有人,我都觀察過,都或多或少的對他們有所了解,有的甚至直接就知道他們的弱點。
那麼,好,打掉一個算一個,看看接下來的五十天我能做到什麼程度。
0185_萬事開頭難
我……通……關……了……
啊哈哈哈,上萬年無人通關什麼的,一定是個騙局!