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將圖形放大繪製時,沒有專業技能的人本來就會出現錯誤。比例不對啊,線條歪斜啊,都是正常,更何況他們還是多人各拿一部分在合作繪製,中間又要防著被人發現,不出錯才怪。

但這錯出得奇妙,將一張原本就少見的出自凡人的成功法陣改成了另一份出自凡人的成功法陣。

從概率上來說,凡人碰運氣創造出新法陣——不管有沒有實用價值——的概率大概是萬分之一,這其中可以只靠電能驅動的,千萬分之一。

熊孩子們拿到的法陣圖屬於萬分之一,而他們就照著那萬分之一,畫出了一份千萬分之一。

此外還需要說明的是,能靠電能驅動不代表只要有電就能驅動,還得看電源從法陣的哪個位置接入、什麼時候接入、法陣的繪製環境如何等。

說實話,這幫熊孩子與其惡作劇還不如去買彩票。中彩票的機率比他們這次惡作劇成功的機率高多了。他們完全浪費了他們那天的好運,瞧瞧後來他們故技重施在學校里畫法陣想把學校鬧停課不就敗了嘛。

0718_聚氣

鍾姣不是按照正常流程先調查再解決,而是一來先把陣破了,然後再去調查前因後果。

她晚上先觀察了陣的作用,等天亮後,斷電,直接火燒油漆,解決——那種繪製方法就別指望這陣有什麼防禦力了,要不是坑爹熊孩子選的位置好,走過的人有限,光是腳踩過磨過,次數多了都夠破壞陣的了。

陣這個東西,不管布陣人是有意還是無意,陣跟布陣人都有聯繫,也許隱藏得深些,別人難以發現,也許完全沒隱藏,一仔細研究陣就能發現。這個副作用是鬼打牆的陣當然是後者,鍾姣破陣後順著聯繫就找到全部的熊孩子,搞清楚了全過程。

另外,這個陣的真正作用其實是聚福氣,有招財進寶之效。那些被鬼打牆的員工其實是受到了福氣陣的影響,陷入了夢境。他們以為他們乘電梯往下、跑樓梯往下、跳窗等,都只是在做夢而已,不僅做夢,還夢遊,比如從負二樓夢遊到頂樓。

在聚福氣的過程中,陣吸收了一些這些員工的福氣,讓他們陷入了慌亂,所以做了不太愉快的夢,可是這畢竟是個簡陋的陣,能吸收的量很少,所以夢也只是輕微的不愉快而已。

至於老闆們天黑後留下來沒陷入夢,是因為他們那段時間留下來基本都是為了驗證沒什麼鬼打牆,一開始就是準備熬夜的,所以白天專門養精蓄銳過,到了晚上比起工作一整天還加班到夜晚的員工們來,精神頭很足,自然不容易受到影響,就像也有一部分員工並沒有遭遇鬼打牆一樣。

這一點其實老闆們雇來的偵探們也早就發現了,遇到鬼打牆的員工都是當天工作非常勞累的,偵探們推測很可能在遭遇鬼打牆時這些人的精神已經很恍惚了,不過偵探們因此得到的結論卻順著僱主的意,成了:「這種精神狀態,有人故意誤導的話,是很容易造成錯覺的。」

老闆們沒遭遇鬼打牆還有一個原因,因為布陣人之一是一位老闆的兒子——沒有親手布陣但協助了布陣,同樣是陣的關聯人之一——所以福氣陣聚集來的福氣順著布陣人蔓延了一部分到其天天見面的親爹身上,這位親爹堅信沒有鬼打牆,所以在福氣的照顧下,他以及和他一起商量著以身作則破除謠言的老闆夥伴們就更不容易遇到鬼打牆了。

0719_對自己比較寬容

「你錯過了一個簡單任務。」鍾姣對我說。

我:「我又不缺任務量。」相反,鍾姣因為任務過程中有時比較急躁,失敗或者完成度不高的情況時有發生,她的任務量記錄是比較危險的,經常出現負值,雖然因為勤奮,很快就能拉回到正值,但是因為方法不當,過不了多久就又會回到負值。

鍾姣冷笑:「做得少才錯得少。錯誤也是一份經驗。」

她說得對。我的任務量記錄高主要是因為我基本不接沒把握的任務,這固然提高了成功率,也證明了我選任務的判斷力,但少了在失敗邊緣力挽狂瀾的緊迫感以及失敗後的反省,確實也有負面作用。

但我還是不喜歡失敗。不得不接的情況另算,能選擇的時候我確實不想為難自己。假設我的能力為八分,我願意接六七分難度的任務,偶爾考慮五分和八分九分的,從不會考慮一到四分、十分及十分以上的。

從鍛鍊的角度來說,我應該主要接八分九分的任務,能夠逼我全力以赴並努力超常發揮。但那種任務讓我緊張,我不喜歡緊張,我……就是對自己比較寬容……

我爹也說,雖然一直放鬆不好,但一直緊逼自己也不好,其中的度只有自己才能把握。只要我不選高難度任務是出於不喜歡而不是出於畏懼,當需要做高難度任務時,我能夠集中精神做出計劃並準確執行,而不是手足無措無從下手不敢出手,平常過得輕鬆些也沒什麼可指責的。

我爹:「大部分人都不喜歡失敗,只要確定是不喜歡,而不是畏懼,就沒關係。那麼,你確定你不是畏懼失敗?」

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