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……我經常覺得,我這輩子之所以會有記憶金手指,不是上天在給我開掛,而是上天認為不給點金手指,愚蠢的我在修真界可能會活不下去。好說穿越一回,還是不要早夭浪費名額了,給點同情保護吧。

1707_這是親爹

靠著我只能算勉強夠用的金手指,我將廉雍葭長老的回答與我約三年前發給她的消息提問聯繫起來。

我當時問她,『通明』二字是不是她給我的煉製品取的名字,她現在給了我肯定的答覆,於是我問第二個問題:「『通明』何解?」

廉長老又開始神遊,她的通訊器跟她一樣神遊,飄飄蕩蕩的,最後大概是飄到丹爐里,損毀,通訊斷。

……答案不急,等幾年再說吧。

最後一個聯繫我的長老是我爹——對,這是親爹。

我問:「為什麼長老們都這麼想我?」

老爹又無視掉我的問題,問:「你的靈力量?」

我可不敢無視他老人家的問題,老實回答:「六成軟點。低過五成我肯定撤。」

老爹:「裴冰幫你擋了不少。」

「嗯……是不少。」我承認,然後替自己辯解,「不過只擋了我躲不開的金丹級別的攻擊,異常靈氣他完全沒有替我屏蔽,我也儘量多地自己躲攻擊了,只要不是同時好幾個金丹一起攻擊我,我都能自己躲開。我計算過,如果裴冰不幫我擋那些我躲不開的攻擊,除了最開始我沒用果核做殼的時候外,之後我被攻擊擊中會消耗一些治療物品、延後我到達中心區域的時間,但是我到達中心區域時,我依然可以保持五成以上的靈力存量,我是說,在不考慮血腥味刺激這裡的生物讓他們對我的攻擊更猛烈、出現更多我躲不開的攻擊的情況。」

當然,實際上應該是要考慮的,戰鬥中的連鎖反應、累加效應一向比單次的攻擊強度可怕。

一擊必殺、一波帶走的技能,聽聽就行了。越是殺傷力大的招式,針對性的破解方式就越成體系,也就導致了在實際戰鬥中,那些高殺傷力的技能很難有用到的機會。因為打比自己弱很多的,用不上;打跟自己修為差不多或比自己強的,別人多半都對越級大招備有克制手段,這種情況勉強用大招還可能讓自己身體靈力等失去平衡、出現大漏洞,讓自己反被對方一波帶走。每次用大招都寄希望於對方應對不了,那種運氣的事情,走投無路了死馬當活馬醫撞一撞便罷,平常的時候,還是現實一點、踏實一點吧。

第404章

1708_整體的延綿變化

修士的日常戰鬥不是靠著單個的所謂強力技能,而是運用靈力整體的延綿變化。這方面最明顯的是體修。

法修、符修等在戰鬥時還可能會有酷炫的聲光,而體修,拳打腳踢,剝離靈力運轉後,看起來並不比凡人界的練家子更高大上,但是當靈力運轉融入拳腳之中,拳頭就更硬,踢踹就更猛,耳聰目明讓攻防更精準到位,殺傷力就在這些拆分之後其實很普通的招式中顯現出來。

劍修也是一樣,劈、斬、截、撩、挑、鉤、刺、穿、抹、掃、點……基礎的就那麼些,日復一日的訓練不過是讓不斷增長的靈力量與這些基礎的招式相融合、熟練所有由基礎招式組合而成的複雜劍招,讓這所有的招式能將不斷增加的靈力量以可控的方式發揮出來。

靈力量不斷增加,對增加的靈力量不斷地訓練出與之匹配的控制力,讓自身的所有力量都始終為自己所控制,想用的時候就能用到點子上,不想用的時候就能分毫不露,這才是實力,也才是實在的修為。所以嗑藥流在一時的興旺之後,終究成為偏門,因為嗑藥能嗑出靈力量,卻磕不出控制力,更磕不出心境。

心境是控制力之外的另一個概念。心境本身並沒有直接的戰力或者外顯功能,也縹緲得難以用數字量化。但是,如果心境的層次低於戰力的層次,如果心境不能對自身擁有的戰力從容以待,宛如一個驚慌失措的人手握利刃身處鬧市……其固然有可能傷人,不過更肯定會被有力量也能控制力量人給繳械、制服,狼狽不堪更被人排斥,胡亂反抗還會誤傷自己。

心境和控制力有時候也會被視為等同,雖然一個是直接對外顯力量的控制,一個更傾向於內心的平穩度,但是內心堅定了,對外力的控制就會更穩固;對外力控制穩了,也會讓內心更難以浮躁。

*

辯解完了,我認錯:「是不是不該讓裴冰幫忙?不該的話,下次我會完全避免。」

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