唔……任由發展的話,刑事案件是看到了,但好像看不出悲劇啊……
第二輪劇情我依然沒動,然後依然在我打開自家大門看清玩偶的時候被傳送回到最初。
反覆七輪後,豐茴問:「三公子,你不膩嗎?即使懶得拯救虛構的悲劇故事,但反反覆覆經歷同樣的場景,你不會煩躁得想讓它發生點變化嗎?」
我:「還好。我又不需要推動劇情發展,只要我拒絕,其他人也不會來打擾我這個給錢的客人,你們間斷傳遞給我的外界信息提供了我足夠的思考素材,我的心思不會全放在這個遊戲上,所以它的狀況並不會引動我的情緒。」
05570-信息
柏長老:「所以你是在建議我徹底斷了你與外界的聯繫?」
我:「玩偶屋的時間有跳躍性,除了關鍵劇情遵循與外界同等的時間流速外,其他時間可能外界一分鐘便相當於這裡的一小時,每一輪劇情在遊戲屋內的時間是一個月,但只等於外界的三天,所以外界的一個月換到遊戲屋的時間就是十輪劇情,再來三輪就到時間了。」
我:「如果我的無所作為一直持續到一個月期滿,柏長老您會繼續讓我待在這裡面嗎?」
柏長老:「只剩下九天了,即使完全切斷你與外界的聯繫你也不會太掛心,所以,從現在開始斷通訊。」
然後我便沒有新信息可接收,只能經歷重複的劇情,並看腦內資料。
這裡的圖書館我在第一輪劇情中便已經去過,裡面的資料確實都很陳舊,最大的價值是讓我定位了這個遊戲劇情的背景年代,順便讓我知道了劇情悲劇的可能原因。
據說在十幾年前,有一個孕婦在這裡休養的時候摔了一跤,因為通訊、交通等各種工具的全面落後,所以孕婦沒能及時被送到醫院,最終難產死亡,一屍兩命。之後無電度假區便有了夜晚失蹤的傳聞,像是母子倆對度假區的報復。
度假區老一輩的人對此嗤之以鼻:「關我們什麼事?我們這裡是什麼條件來的人一開始就知道。把孕婦送到這裡,又沒有人全天候地陪同照顧,出了事恨我們?又不是我們把孕婦綁來的。那母子倆應該找送他們來的『親人』報復。」
雖然態度很嘲諷,滿溢著把死者當智障的無同情心感,但說的也並非全無道理。
這個劇情有兩種可能,一種是有鬼的,那就是孕婦和她未來得及出生的兒子來報復所有人,從沒照顧好她甚至有意害死她的『親人』,到後來擴大範圍連無電度假區的所有人都恨上。
另一種則是無鬼的可能。與那孕婦關係很親的、當年因為某些原因沒能及時出現的人,來替孕婦報仇。
05571-沒興趣
圖書館裡有一份報紙說兩年前無電度假區外的某地發生了一起滅門慘案,那份報紙沒有按時間順序與其他報紙重疊在一起,卻被單獨放在了一個角落,簡直是在明晃晃地表示:這是解謎關鍵。
我放了一群綠豆大的閱團到處跑,這些閱團都不帶神識,只有聲音影像傳輸功能,它們幫我看了無電度假區各家的恩恩怨怨,也見證了每一晚的殺人案件。
從第一晚的意外、第二晚的驚慌,到後來的越來越平靜,直至我離開度假區那晚的屠村。
最初是源於報復,但漸漸的,成為了失控,最終一把火連行兇者自己一起燒成了灰燼。
柏長老不讓我聯繫飄蕩隊群,但她私聊了我:「不,還有很多隱藏信息你沒有發現。那些信息需要你揭開一些東西後,才能暴露出來。這並不是單純的復仇事件。」
我:「也許吧,但我對這個故事沒有解謎的興趣。我個人還是更喜歡小甜餅類的故事,或者是刻板的說理。人性、悲歡離合,我不想深究,也不想太代入。」
柏長老:「這麼堅持?」
我:「其實是有些煩躁了。煩躁的關鍵不在於場景重複,而是我不喜歡這個故事。」
柏長老:「如果你把這個故事探索完整了,去掉所有讓你煩躁的因素,也許你便會喜歡它。」
我:「沒有動力。我不是不能接受瑕疵品,也不是不願意努力去改變環境中讓我不適的成分,但,不能是這樣的,不能是一個我明知道人造的、按別人制定的規則運行的遊戲場。尤其當我知道,就算我改造了它,它也不屬於我,且改造方向很可能只是迎合了別人的預期。」
我:「很沒勁。」