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結論是找到了。全息遊戲與幻境,空調與靈力製冷制熱,飛機與御劍,探索外星球與仗著靈力防護在宇宙中行走……雖然採用的技術不同,但已經實現了非常相似的結果。殊途同歸,重為一體。

上古之時,因為沒有或者極少出現無靈力者,所以不存在修真界與凡人界的劃分;而在未來,當所有的事情都可任意選擇用靈力方案或者科技方案解決、且兩種方案不分高下時,修真界與凡人界的界線可能會再次模糊。

世界終會是圓融的,不會有太多割裂。

08049-原始的職業

我問竹染:「這裡的凡人負責人怎麼說?」那位負責人把我們領到竹染面前後接了個電話就離開了,暫留下空間讓修士們內部交流。

竹染:「他說在請示上面。研究工作他可以負責,但社會影響太大的事情就超出他的權限範圍了。」

我:「竹道友有沒有問過你們任務處?」

竹染:「沒必要問,這事不是由我或者往生門做主,而取決於委託方,也就是看凡人的需求。如果凡人希望讓文染城儘快回復正常,我就消去這裡的殘留力量;如果他們不忍消去,我就以往生門弟子的招牌向本城居民擔保那些撞鬼不會實質傷到他們。」

施瓷然:「既然英雄們晚年安詳,為什麼他們留下的記憶還有很多恐怖呢?那些戰爭記憶沒有被他們淡忘嗎?」

竹染:「不可能淡忘的。任何一個參加過戰爭的人,無論過多少年、無論之後的生活有多麼安寧,他們都不可能淡忘戰場上的殘酷。尤其冷兵器的戰場,血液、斷肢、哀嚎、腐臭……太近了。他們並不想嚇到後輩,但他們身上的血腥氣不可能徹底抹去。手上、心上,都深刻地烙印著。」

施瓷然:「冷兵器……劍修也容易沾染那種血腥殘酷嗎?」

竹染:「對,劍修是不加隔離直面生死殘酷的職業,體修也是。足夠原始,足夠貼近本性。所以,裴道友一定覺得這裡的事情遲遲沒拿出解決方案很不可思議吧?」

我:「事情本身可能確實不難,但因為涉及到很多人、很長的歷史,所以需要權衡的地方可能比較多,於是便會複雜化。另外,其實現今的所有修真職業,都可以稱得上原始。體修是直接用身體戰鬥,劍修是拿著一件鋒利武器,器修與原始人鑿石頭做工具差不多,丹修可類比為用各種藥草揉丸子治病……」

我:「至於稱得上現代化的職業,在凡人界的發展時間都還不長,在修真界便更累積不到能成職業的地步。要在修真界形成一個職業,最起碼要滿足兩個條件,一是出了元嬰期,即可以自研功法;二是建出了門派,即聚集了比較多的人研究、試驗這個職業及相關功法的可行性。」

我:「兩個條件相結合則意味著,得出一個多數弟子都是該職業的二流門派,新職業才算有發展延續的可能。」

我:「當前的二流門派總共就那麼多,且最近一次二流門派名單出現新增——減少先不提——已經是多少年以前的事情了?」

08050-決定

裴空:「歪樓了。竹染只是為了把話題引到你身上,於是客氣地贊了一下劍修,不是真想跟你聊職業的古老與現代。學術地說,竹染所修的陣修職業比你修的劍修職業更古老,陣修與劍修的源頭職業法修才是同一時代出現,劍修跟它們比起來晚了一代,陣修與劍修比,陣修才更原始。人都已經違背歷史地夸劍修了,你不表一下謙虛推辭,還順杆爬?」

他沒有夸吧?他其實想說的是劍修『野蠻』,但委婉了一下,改成用『原始』,這裡的『原始』不表歷史更久遠,只是表達更依賴本能、缺乏技術含量,其實是貶低的意思。

瞧瞧,說話不直接真的很麻煩,連是夸還是罵都不好確定。

竹染:「所以裴道友確實已經有解決方案了吧?」

但太直接了也不好,問題落點太明確會導致即使不想答也不方便插科打諢地繞開話題。

我:「沒新鮮的,就是將事實坦誠告知大眾,讓他們自行選擇。」

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