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裴空:「不過也不用擔心裴沙會走入欺騙、說大話等負面的不歸路。真正的世界應該是平衡的,穩定的世界規則應該帶著無偏向的冷漠,所以即使裴沙偶爾顯露出負面心思,也只是暫時的,和他偶爾的正面可愛一樣,最終都會隨著他的成長而消失。」

裴簡卓:「裴沙的終極版會是一個冷漠、強大、包容的……神?」

裴空:「可以把這種性情的傢伙定義為神,但本質上,就是一個見過太多以至於無波無瀾的強者而已。一個專注於造世界的強者。」

08211-死亡是最後的手段

我給因為一直捕捉不到我而焦躁得像是要掀翻他自己住處的生物取名字:「如果環圈圓這個名字不能屬於你,那叫你四黑怎麼樣?我以前養過一二三黑。」

裴空糾正:「你沒養過一黑,你養的是大黑。」

一個意思。還有,你說神就專注地說神,不要管我勾搭寵物。

裴悅:「這是妖獸嗎?抓到後應該扔進隨隨男神的妖獸區嗎?」

不知道,也有可能是秘境的意識體或者精怪。不過作為寵物的話,可以不區分種族。

裴冰:「說好的打架呢?劍爺已經等很久了。」

打架與收為寵物不矛盾吧?打架的重點是打趴下對手,而不是打死對手。打架一般還是偏向於點到為止,殺是另一個層面的技術。擅長打架的人不一定擅長殺人,而擅長殺人的人在打架方面未必很出彩。

裴簡卓:「對。」

我不喜歡輕易導致生物死亡,我始終覺得活著才有更多的可能性。

裴簡卓:「如果將目標放在殺上,那麼很可能是在漫長的觀察蟄伏後只進行一次強勢攻擊;而打架的話,過程可以拉得很長,可以打得更痛快。」

裴簡卓:「當面對必須弄死的敵人,一擊必殺很有成就感;而在日常時,有來有往的切磋很有愉快感。我們完全可以兩種都要。大量累積切磋經驗有助於在關鍵時刻實現一擊必殺。有一擊必殺的底牌在,我們便有底氣將一些弄死也沒關係的對手活捉,從他們身上榨取遠多於死亡的利益。」

裴簡卓:「死亡是最後手段,是最徹底、最沒有懸念、最簡單、也最不能輕易動用的手段。」

當將活著時能做的一切都做盡之後,才去打死亡的主意。對自己是如此,對敵人也是如此。

在躲閃的過程中,我對四黑的試探已基本有了成效,於是我拿出裴簡卓本體開始正式攻擊。四黑的軀體只是偽裝,諸如頭、脖子、心臟等位置並不對應他的致命處,他的致命處得看能量,能量越凝實的地方對他才越重要,於是我就專往那些地方扎。

第2032章

08212-只要不死便行

我躲避時四黑逮不住我,而我攻擊時,因為擊出的靈力不高,所以延續了躲避時的靈活,於是四黑也防不住我。每一擊我都能擊中一個能量凝實處,但只能讓四黑吃痛,還不足以重傷他。不過在疼痛中,四黑的破綻越來越大,讓我找到了更多空隙可以在攻擊中灌入更多靈力,也就是每一擊給四黑造成更重一些的傷。

四黑終於熬不住,暫時退避,融回到土地與空氣中。

我暫時找不到有能量聚集的地方了,於是收劍等待下一次機會。

裴簡卓幫我總結這次的戰鬥得失:「全過程都屬於試探類。如果要追求效率,那麼那些只能讓四黑痛、完全傷不實在的攻擊都不應該出現,因為那些除了提升四黑的危機感之外,從殺和抓兩個角度說,都沒有價值。」

裴簡卓:「即使是從試探的角度說,也只該出手一兩次,確認你對能量凝聚位置的辨識準確,也就足夠了。剩下的次數屬於重複又無效的動作,而且有可能會促使四黑改變隱藏能量凝聚位置的方式,導致你下一次再與四黑交手時,這一次的能量辨識經驗全部作廢,又得重頭試探。」

但如果是從挖掘四黑全部能力的角度說呢?

裴簡卓:「那你得有相對於四黑而言的碾壓實力才行。起碼得高一個大等級。」

四黑的等級不太好判斷,從他對我的攻擊來看,有可能是元嬰級,再差也不低於金丹級,所以我對四黑沒有大等級壓制,四黑對我卻可能有。

裴簡卓:「這種條件下你選擇深入挖掘、頻繁留手就有不小的翻車機率。」

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