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裴悟曜指了指羽毛:「來,你也實踐一下吧。」

樂格照著裴悟曜剛教的方法,小心翼翼地進行著嘗試。樂格第一次將手上靈力調整到能在羽毛氣場中獲得安全空間的速度不算慢,證明樂格的學習能力不錯,但當樂格帶著那一手靈力實際碰觸到羽毛時,羽毛氣場與他的靈力發生交互後產生了變化,樂格卻沒能第一時間適應那份變化,手忙腳亂地調整,最終還是受了傷。

相比起來,裴悟曜就調整得很從容,穩穩在略變化的羽毛氣場中保住了自己的安全位。

我拋了一小瓶治療水給樂格,讓他自己抹。裴悟曜則繼續教師弟:「不要慌呀。你之前已經做到了在羽毛氣場中保證你自己一絲靈力的安全,現在換成一手靈力本質上是相同的情況嘛,你保證這一手裡的每一絲都安全就可以啦。不要一看到數量多就心慌。不用慌的,覺得多了你就減少一部分,覺得此刻碰觸危險你就再遲一些才碰。我們現在又沒有卡秒表逼你立刻做到,我們現在只是在做嘗試呀。」

樂格治好傷,臉板得非常嚴肅:「我就是還不習慣,多試試就好了。」

裴悟曜:「對,多受幾次傷你就不會覺得受傷可怕了。你剛受傷時立刻就縮手了,這種條件反射是生物進化中形成的一種非常有效的本能反應,能夠使我們在受小傷後迅速躲開致傷源頭、避免小傷發展成重傷。但這種不過腦的本能其有效價值基本只體現在戰鬥外行人身上,對於專門研究戰鬥的內行人,它經常反而是一種妨礙。」

裴悟曜:「因為對作為戰鬥內行人的我們而言,遇到致傷因素了,摧毀、控制的優先級往往高於避開。」

第2324章

09380-傻兮兮的

我:「我打斷一下。即使對於戰鬥內行人,在非生死斗的情況下,發現致傷因素後,避開的優先級一般也還是要更高一些。避開之後研究一下那致傷因素能不能為我所用、有沒有保留價值、控制難度如何,然後才是決定要不要摧毀或者控制。」

裴悟曜看向我,疑惑:「好吧,我承認避開的優先級高於摧毀,但也高於控制嗎?即使是在非生死斗的場景中?」

我:「對,高於,肯定高於。優先選避開而不選摧毀是因為致傷因素可能成為我們的助力,這是基於利用的考量;優先選避開而不選控制則是基於難度在考慮。能一步避開的危險有很多,但能一步控制的危險就非常少了,所以無論是在生死關頭還是在日常切磋中,都很難在發現致傷因素後第一時間控制住那因素,而需要先避開,再觀察,接著找尋控制方案,最後才是實施控制。」

我:「無論是想摧毀危險還是控制危險,一般都需要經歷避開危險、進行觀察等前置步驟。只有在非常危急、無暇仔細思量的時候,才會拋開技巧、只管砸出大筆能量、靠蠻力摧毀危險源頭——實際上,即使要使用這種蠻力摧毀法,也得先考慮自己的蠻力夠不夠碾壓危險源頭的防禦上限,如果碾壓不了,那這麼做就是浪費能量,做了之後危險源頭依然在,自己卻可能在能量耗盡中加速死亡。」

裴悟曜:「分析得很有道理,但在實戰中,經常想不到這麼仔細。『先打了再說』的時候非常多。」

樂格:「你剛剛還讓我不要慌、慢慢來。」

裴悟曜:「我說的『先打了再說』也不是慌,只是沒有理性盤算,而是跟著直覺與心情走。有時候生氣了,便會明知道摧毀一個東西會讓自己損失利益,也要毀;有時候明知道攻擊某東西自己會被追殺得很淒涼、可能還會送命,也會動手。戰鬥經常不是那麼理性的課題,當然它可以理性,但不是每一個人都適合採用理性。」

裴悟曜:「我對戰鬥的態度是,我可以死在戰鬥中,我也可以因為戰敗而向對手下跪,但我不會因為戰鬥而真心服從誰。戰鬥對我來說只是一種生活方式,生死則是存在方式,都並沒有多少附加含義。」

樂格:「聽上去像是故意耍酷。」

裴悟曜:「那你覺得師兄我酷嗎?」

樂格:「傻兮兮的。即使我知道你的戰鬥經驗非常豐富、有資格說出對戰鬥的看法,但我還是覺得那些看法……傻。」

裴悟曜:「其實是挺傻的,畢竟那些多是我還沒正式開始修煉時的想法了。修煉教材中說的是,修煉中的每一步都可視為戰鬥。有傻兮兮的戰鬥,也有非常精明高貴的戰鬥。」

09381-師兄弟

我:「高貴的戰鬥是什麼玩意?」

裴悟曜:「與大災難斗、與天地規則斗、與自己的心魔斗。反正與妖獸斗肯定只是混飯吃的低端行徑。」

我:「倒也不是那麼絕對,還是要看斗的方式。」

裴悟曜準備出發去找霞團探索新的鬥爭方式,還準備帶走霞團送我的羽毛,並說:「運氣好的話,我回來時可以送師父和師弟一堆紅羽毛。」

樂格:「運氣不好呢?」

裴悟曜:「那這根羽毛本錢就賠掉了。」

樂格:「可這根羽毛是師父的財產,不是你的,你不能任意賠出去。」

裴悟曜:「但在我拿著這羽毛已經說了馬上要離開曜峰的現在,師父沒有收回這羽毛,就說明師父默認我可以帶走它。總不可能是師父忘了或者不好意思收回羽毛吧?」

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