這就是現在米婭為什麼會把自己鎖在漆黑的房間裡。
她實在是、實在是太需要一個安靜的地方,來喘口氣了。
還是同絕大多數普通人一樣,米婭有一些屬於自己的興趣愛好。她愛看小說,也愛看漫畫,閒來無事喜歡打一打遊戲。
她算不上沉迷此道的死忠粉絲,能力也平平,沒法靠自己的愛好獲得什麼經濟效益,只是把它們當作疲累時的精神按摩,一個能讓她暫時從令人厭煩的現實中抽離出身的避難所。
在失業後,這也成為了父母眼中米婭走不上正道的「罪證」,只要看見她不務正業,就免不了一頓責罵。
是以,米婭只敢在深夜時分悄悄從床上爬起來,再輕手輕腳地打開電腦。
在電子娛樂產品更新換代的速度比百米賽跑還要快的現在,米婭已經很久都沒有安靜地坐在電腦前打上一會兒遊戲了——更別提還是用這種早已淘汰的、又大又重的老式電腦。
她原本也沒指望能在這上頭找到什麼遊戲,只打算玩玩蜘蛛紙牌掃雷或是三維彈球之類的拉倒,卻沒想到電腦開機後,竟然在屏幕上找到了一個王冠圖案的遊戲圖標,滑鼠劃上去,遊戲名便顯示了出來:
《成為勇者之前》。
米婭對著屏幕思考了好半天,終於想起了這個遊戲。
那是大約十五年前的事了。
那時米婭還是個初中生,遊戲的載體也遠不像現在一樣豐富,能用電腦玩一會兒單機就已是不錯的消遣。
《成為勇者之前》似乎是她在某個當時流行的論壇里下載的,如果讓現在的米婭來說,這就是個非常典型的普通日式西幻RPG遊戲。
砍樹摸魚做食物,解謎打怪開地圖,沒什麼特別之處,是那種你隨便玩上幾把,就會丟在腦後的遊戲。
不過,對於沒見過什麼世面的初中生米婭來說,這足以使她沉迷上好一陣子。
那時,她也只能趁著父母睡著後躡手躡腳地爬起床玩遊戲,白天困得哈欠連天東倒西歪,晚上精神抖擻地闖過一個又一個迷宮,做起遊戲裡的解謎時,比做數學題時要認真得多。
那個年代盜版橫行,許多遊戲基本都是愛好者自發漢化的,有時漢化組直接就拿原標題里的日語漢字當作遊戲名,有時漢化組會隨意起一個名字,更有甚者直接把漢化組的名字當作遊戲安上去……
熱門作品也就罷了,冷門作品往往沒有個統一的譯名,因此當米婭卡關的時候,她在網上搜索《成為勇者之前》,完全搜不到任何相關的攻略,只好自己絞盡腦汁想辦法。
為著這一緣故,她在這個遊戲上消磨了大量時間,BGM聽到耳朵里長繭子的程度。
是以,儘管已經十五年不曾打開,在遊戲界面彈出後,伴隨著熟悉的BGM,有關遊戲的回憶還是源源不斷地涌了上來。
《成為勇者之前》的主線很簡單:玩家將操控角色在不同的地圖中打怪升級、獲得道具,最後和同伴一起打倒邪惡的大魔王。
如果說和其他同類型遊戲相比有什麼不同之處,那就是《成為勇者之前》的主角並非標題中的「勇者」,而是負責挑選「勇者」的「魔法師」。
譬如《指環王》中的甘道夫,又或是亞瑟王傳說中的梅林。
玩家操控的主角將會在冒險過程中結識各種各樣的夥伴,組成冒險者小隊一同冒險,最終在小隊中選出一名「勇者」,與其一起擊敗邪惡的大魔王。
在米婭的記憶里,她在冒險過程中已經結識——老實說,與其用「結識」,不如用「撿到」更為合適,因為每名夥伴在登場時都尤為可憐弱小無助,與其說是冒險結識的夥伴,更像是路邊撿到的可憐巴巴的小貓小狗——撿到了三名「預備勇者」,將他們都編入了自己的小隊中,幾人一同踏上了冒險之路。
三名「預備勇者」各有所長,米婭手頭沒有攻略,不知道最終哪位勇者才是打倒魔王的最佳搭檔,便時時注意存檔端水,力求不要怠慢任何一位,大家一同提升等級。
今天給這個餵了經驗糖果,明天就要給那個買一副新盔甲。她頻頻點開角色的狀態欄,查看好感度和其餘各種數值,確保自己不偏不倚,沒有偏袒任何一位。
米婭本打算等打過一次魔王后再回頭讀檔,挑選最合適的人選,卻沒料到根本沒見到魔王的面就翻了車:
她死了。
她在即將通關的時候接了一個支線任務,任務的稀有度極高(這意味著完成任務後能夠收穫極豐厚的獎勵),要求只能主角獨自前往。
米婭樂顛顛地來到任務地點,還沒在地圖裡走上幾步,就被不知何處而來的攻擊轟得只剩一層血皮。
她倒是想反擊,可要命的是,她根本就沒看到偷襲者的半邊衣角,這可如何是好?
米婭只好一邊狂灌藥劑維持自己的血量不被清零,一邊在陌生的地圖裡抱頭鼠竄。
跑著跑著眼前彈出一個對話框,告訴她可以向主力隊伍中的夥伴發出求救信,以解燃眉之急。
米婭眼中放光,不管三七二十一就進行了一個全選,心說這才對嘛,怎麼會有一上來就把人逼入絕境的任務,原來這是遊戲流程的一環吶!
求救信發出後,夥伴沒來,米婭背包里的回血藥劑倒是用了個精光,於是在下一次攻擊中,她應聲倒地,當場撲街。
屏幕中浮出一行鮮紅的大字: