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阿爾維斯也說:

「參加也就算了……那個#039焰之舞者#039聽上去太奇怪了。為了您的安全,我希望您能再多考慮一下。」

米婭問道:

「這樣吧,你們先回答我的問題,你們為什麼會認為參加祭典很危險?」

安德里斯說道:

「根據那個傳說,焰之舞者中的一個會被帶走,成為山神的祭品。這聽上去就……難免令人多想。」

「我明白你的意思,」

米婭想了想,說道,「不過,鎮長不是說,最近幾百年都沒有發生過獻祭事件,他們只是把祭典當成普通的節日來慶祝。這一點想要查證的話,應該也不難吧?」

「難倒是不難,」

伊登聳聳肩,說道,「況且,如果荒山鎮至今還保留著活人獻祭的習俗,我們也不至於一點沒有聽說過……只是,總覺得有些怪怪的,是吧?」

安德里斯和阿爾維斯同時點了點頭。

米婭當然知道他口中的「怪怪的」是什麼意思。

想想看,你作為一個陌生人,來到一處偏遠的鎮上,既不是什麼大人物,也不是腦門上印著「肥羊」一詞的土大款,更沒有做出什麼打眼的行為——他們這一趟來,是假扮成四名準備前往荒山考察的冒險者——鎮上的人卻莫名其妙地對你十分歡迎,甚至連鎮長都熱情地邀請你參加他們的節日。

哪怕是說荒山鎮已經許久不見外人,或者就按斯諾鎮長給出的理由,他們那什麼所謂的「焰之舞者」真的很缺人,這件事裡也隱約透著些古怪的味道。

如果樂觀一點呢,就是他們也許只是想敲敲旅行者的竹槓、賺賺遊客錢之類的。

畢竟世界上沒有無緣無故的餡餅兒,平白無故就對你熱情萬分態度殷切的陌生人,十個里有五個是銷售,剩下五個是騙子。

——而如果想得更悲觀一點,米婭腦子裡浮現出的,就是曾經看過玩過的恐怖小說電影遊戲。

偏遠的村莊,古老的儀式,面目模糊的神明,遠道而來的遊客被盛情邀請參與其中……

讀者們一看到類似的橋段,就會嚷嚷起來:好老套的劇情!這群人接下來肯定要被獻祭啦,怎麼一點新意都沒有!

她把自己的想法如實和三人一聊,看似是贊同三人「此地危險不易參與」的建議,卻在結尾處拐了個180°的彎,說道:

「不過,如果真的出現這種情況,反倒正合我心意。」

聞聽此言,伊登揚了揚眉毛,幾乎快把他那兩道眉毛給揚飛出去。

「首先,我們已經預料到會出現這種情況,所以會提前備好相應的行動預案。如果它真的發生,也不至於手忙腳亂、無法應對,」

趕在三人開口前,米婭搶先一步,陳述起了自己的理由,「其次……我想,也許這次的祭典,會和我想要尋找的線索有關。」

「您有什麼根據嗎?」

安德里斯提問道。

米婭兩手一攤:

「完全沒有!我是根據之前幾次找線索的經驗推出來的,你也可以當做是我的直覺作祟。」

還有一個不能說給他們的理由是,從前頭幾次找到線索的經過來看,米婭隱隱覺得,這個看似沒有給出任何規律的「找線索」任務,其實內里也自有一層共通的邏輯在,那就是——「找事」。

所謂「找事」,也是大多數遊戲中觸發任務、通關關卡的邏輯。

隨便舉個例子好了。

現實里看見兩個人在路上吵架,只要他們沒有做出諸如揮舞利刃啦毆打他人啦之類過激的舉動,一般的路人只會遠遠繞開,懶得摻和別人的破事;

換做是遊戲裡,主角走在路上吃著火鍋唱著歌,突然看見兩個NPC吵得面紅耳赤唾沫橫飛,那必然是要走上前去對話一番,看看到底發生了什麼事的。

其中的邏輯很簡單,這背後要是沒什麼特殊的劇情/任務/道具,製作組才不會費心做兩個吵架的人放在這裡。

——現實里沒有路人會為了吸引你的注意力吵架,而遊戲中一切不同尋常的事情發生,都是製作組在揮舞大旗提示玩家,嘿親愛的,來這邊看看!我們有個準備好的超讚設計在等著你呢!

雖說米婭不能完全確定,不過回顧她一路上的經歷就能發現,所有的線索,並不是到了哪個地點就自動發給你,也不是按部就班地經過一段時間後就會自動蹦出來。

它們都發生在猝不及防的事件中,藏匿在所有她事先沒有預料到的意外里。

所以,即便原定的計劃,是到了荒山鎮稍加整頓之後就直接上山,米婭還是願意為了荒山鎮這場計劃之外的「火之祭典」多停留三天,也許會有意外的驚喜。

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