項目模塊:【玻璃棧道*1】【燒腦劇本殺*1】【徒步山脈*1】【特色蹦極*1】
體驗館:【傳統非遺體驗館】
雲深照例先把體驗館丟去圈錢一條街,然後拿起徒步山脈模塊,一座巨大的不規則矮山浮現在沙盤上方。
它占地太大了,有2個過山車那麼大,還是個不規則的形狀,需要留出更多的空隙,以方便後續道路的生成。
拖著3D虛影在沙盤上找了許久,最後放在了滿月廣場北方的位置,和賓館中間夾著一個盤龍冰雕。
和往常都是冰雕做主題景色的模塊不同,徒步山脈上鬱鬱蔥蔥,下方和緩的階梯周圍是修建好的低矮綠化帶,哪怕被沙盤縮小雲深也能看到零星的彩色花卉。
越往高處走,樹木越多越茂盛,直到最頂端有個方形的平台,周圍全是彩色的花朵。
「嘶。」雲深首先擔心的不是遊客的反應,而是這些樹和花草真的能活下來麼?她樂園是冰雪主題,不會幾天就全凍死了吧。
對於這個問題,系統的回答就很微妙了。
【主線和支線獎勵,根據執行者傾向偏移模塊種類。】
【凍不死,但僅限模塊區域。】
【執行者可自行探索更多關聯。】
關聯,更加微妙的一個詞。雲深細想自己過往的選擇,沒發現自己有什麼特殊的傾向。
系統既然這麼說了,那必然是自己沒有發現。難道是她對這破地方一根草都沒有所以產生了特別厭煩的情緒?所以系統給了她有植物的模塊?
不論雲深怎麼問,系統就和某些家的客服一樣,翻來覆去就是一句:自行探索。
切,小廢物。雲深嫌棄了系統五分鐘,把其他模塊放了上去,其中蹦極是有前置條件的,好在徒步山脈符合它的要求,在把模塊合併了之後就變成了【山間蹦極】。
【玻璃棧道】同樣有地形需求,雲深把它放在了山脈中間空隙的位置,膽子大的人,可以直接穿過玻璃棧道直達對面。
再把劇本殺丟去尖叫一條街,它本身就是長方形的設計,正好放在蝴蝶冰雕組旁邊,也就是滑板廣場對面。
兩個裝飾她隨手丟去了日光浴旁邊,作為和過山車之間的隔斷。
剛把兩個東西沿著虛擬網格放好後,屏幕上噴出熟悉的花瓣,雲深心裡一沉。
【恭喜執行者模塊落成達50個,樂園成功升級。】
【每日地稅保底額度:1W。(不足保底將從餘額扣除)】
【樂園評分系統上線:25/100(請執行者加油哦)】
【聲望系統更新:36484(每人僅記一點)】
【園長住所已對外開放。可手動關閉。】
【樂園活動系統上線:可配合插件開展特色活動,無插件時需系統評估活動內容。】
【發展建議(實時):遊玩項目略微欠缺,休閒項目略微欠缺,兒童設施略微欠缺,面向大齡遊客設施為零,地標建築數量過少,餐飲類項目待豐富。】
對於系統那說了和沒說一樣的發展建議,雲深草草掃過就不再管,反正她什麼都缺就是了。
1W的保底地稅對於這兩天的樂園來說還能接受,就算不夠她餘額也夠扣的。倒是聲望系統很有意思,雲深研究了下發現它把每個認同樂園的人算作一點,換言之現在有三萬多人知道並且認同樂園。
這東西最大的好處就是讓雲深清晰的看到樂園輻射的土著的數量。
「才三萬,還不夠一個小縣城呢。」超量營業額帶來的滿足感突然見底,雲深捉摸著這異世界起碼有個上億人吧,她要求也不高,有個十分之一,一千萬人知道樂園就行。
又想起這裡坑爹的交通,雲深把一千萬再次打了個折——五百萬人。
當然這只能是個大目標,還是要從周圍抓起。
馮瑞升一直在迴避和她見面,這讓她無法摸清對方的想法,但看他對雲來的態度,想來也不是什麼硬骨頭。
捋了捋未來的計劃後,雲深把兩個插件用掉,衛生工具房插件在每條街上放了一個工具房,員工們再也不用奔襲至遊客中心來取工具。
入口檢測升級插件則會顯示遊客所帶的物品,對於刀具等風險物品會進行提示。
「這個好,省的西明的人來鬧事。」雲深對於兩個插件很滿意,放好了任務獎勵後,她點開成就系統。
已完成的成就圖標閃著亮光。
【成就三:樂園成功吸引200名忠實顧客——200/200】
【獎勵:抽獎次數*10,日常bgm插件*1,設備維修處*1】=quothrgt
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