在生物進化的道路上,討論善惡好壞並沒有意義。
活下去,是這條道路上的唯一標準。
就是這麼殘酷。
也就是這麼單純。
二、吞噬能與異能
在日常生活中,很多人將「吞噬能」與「異能」這兩個詞混用。
比如「我擁有吞噬能」「我的吞噬能是飛行」。
嚴格說來,以上兩句都是錯誤的表述。
吞噬能是一種能量。
異能是生物體使用吞噬能的形式。
這二者大致相當於光能與光合作用的關係。
植物擁有光合作用的能力,但如果說成「植物擁有光能」就不太合適。
當然,由於本書並不探討語文問題,於是可以接受二者的混用。
實際上,筆者本身在遣詞造句時也並不能很完美地區分二者。
感覺上,它倆很多地方確實不好區分。
吞噬能自出現之初,對本星球的影響便是全方位的。
所有在吞噬能肆虐下延續下來的物種,都擁有了異能。
但我們可以看到,人類使用異能的方式是最特別的。
其他物種的異能完全取決於緣分。
其身體在吞噬能的誘導下最與哪種使用形式合拍,就生成哪種形態的異能。
比如貓的異能一般是超強的視力、跳躍力、說人話、不掉毛、或能潛水等。
一隻貓的異能初出現時是什麼樣,其後續基本就只是在那個形態上增強,極大概率不會更換。
極小概率的情況,當貓遭遇重大變故,如遭受極為可怕的虐待,那麼有可能發生異能更換,或出現雙系異能等。
但這概率,一萬隻貓中未必能出一隻。
而且本質上,這類更換或新增異能依然是碰運氣,不受主觀控制。
總之,正常情況下,如果一隻貓最初被吞噬能誘導出的是超強的跳躍力,那麼之後貓主人再怎麼教,也不可能讓它再具有說人話的異能。
但人類,只要仔細規劃,便可以輕鬆同時具備多方向的異能。
因為人類使用異能不是聽天命、靠本能。
而是依託於智慧。
三、給異能披上系統的殼子
生物的身體條件很大程度上受限於先天。
在成長的過程中,生物可以靠進食、鍛鍊等讓自己的身體變強壯、變高大,但身高、體重都有上限,五官及手腳位置也基本固定。
可吞噬能、生物的異能,是有無限可能性的。
只要生物想像得出,只要生物持之以恆地朝想像的方向努力,那麼生物的異能便可以讓想像化為現實。
例如天生不會飛的生物想飛,該生物的異能便可能化為翅膀。
但直接讓異能全部化為翅膀,就像部分天生不長翅膀的動物做的那樣,太過粗糙,會浪費很多吞噬能,後續改變想法時更改異能形態也會極其吃力。
甚至根本無法更改。
所以,為了長遠的發展,為了提升吞噬能的使用率,人類充分發揮了自己的智力優勢,使用異能時做得比其他生物更精細、更迂迴。
這種精細迂迴的使用方式就是:構建一個中介,即異能使用輔助系統。
同樣舉例我們想飛。
我們先用異能構建出系統。
該系統中包含了商城、任務列表等。
再在該系統商城中上架飛行道具。
比如持續生效一分鐘的翅膀。
然後給該道具設定兌換條件。
比如一百系統幣。
接著在任務列表中設置任務內容、完成任務的獎勵,以及任務失敗的處罰。
例如:每按時吃飯一次,獎勵一系統幣。
連續按時吃飯十次,額外獎勵二系統幣。
沒有按時吃飯,一次扣一系統幣。
諸如此類。
等攢夠一百系統幣時,便能兌換翅膀、飛一分鍾了。
注意,本質上,系統幣、道具、獎懲,都是我們異能的具現化,是對吞噬能的利用。
所以設置的數據不能隨心所欲,必須遵循能量規律。
否則會出故障。
比如,表面上你當然可以在設置一分鍾限時翅膀售價一百系統幣的同時,將按時吃飯一次的獎勵強行也設置為一百系統幣。
但你實際如此操作、兌換後就會發現,兌換出的翅膀可能只是虛影,可能托舉力不夠。=quothrgt
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