他樂觀的想,既然西柯和原一重逢,那麼西柯的「病情」應該會穩定一點,以後自己一定不會像現在這樣因為西柯突如其來的犯病而增加工作量了。
一定……吧?
此時年輕的克拉還沒有意識到,兩個臭味相投(劃掉)的好友湊在一起,只會讓他的工作量狂增不減。
就比如,他的每日任務從「尋找不知道在王宮哪個角落蹲著種花的魔王」變成了「把那隻樂不思蜀的魔王大人綁回王宮處理公務」。
真是可喜可賀,可喜可賀。
第148章 升調
基地里, 所有的窗戶都被關上,往日燦爛的銀河如今也看不著了,所幸除了這一點, 系統對插手基地事宜沒有半點興趣。
它大部分的精力,都放在纏克拉德教它做遊戲上。
之前克拉德教到它一半,就因為迪尤爾和原初挪走了九重天, 跟著回到吾主身邊。
在偽造的地球上, 迪尤爾和原初不允許任何眷屬靠近, 就連它也沒辦法聯繫上吾主,後面死過一次後, 想做遊戲的心反而愈發強烈了。
系統已經看清楚了,什麼眷屬什麼人類, 在吾主眼裡統統都沒有遊戲重要!
吾主和那個叫西柯玩一天遊戲時笑的次數,比過去它看到的加起來還多。
所以,系統決定要做出一款世界上最好玩的遊戲, 然後把它自己融入遊戲系統中。
吾主喜歡這款遊戲=吾主喜歡我。
這個等式能直接秒了其他眷屬!
可惜做遊戲的過程並不順利。
這倒不是遊戲構架或是數據編程有什麼問題, 這些對系統來說簡直手到擒來, 問題出在遊戲機制和文本上。
只要一想到是給吾主玩的遊戲,系統就恨不得在剛出生的新手村給吾主塞入各種滿級武器,保證離開新手村後,遇到的所有boss都是砍瓜切菜般簡單。
而遊戲的文本里,就連最大的反派boss,對主角都不會說一聲重話,甚至用五花八門的讚美詞語去歌頌這位即將打敗自己的勇者,搞的它不像反派, 倒像是主角黑化的腦殘粉。
這樣一刀999和偏向性極為強烈的遊戲,玩起來肯定沒意思。
克拉德嘗試用各種方式勸說系統更改這兩個問題, 但系統就是不聽,一意孤行的認為自己的設計完美無缺。
「愚蠢的智識生命,萬事萬物都應奉給祂,讚頌祂。」系統冷哼一聲,一邊用陰陽怪氣一邊給遊戲裡再加兩句讚美吾主的話。
克拉德:……
只能說,他還是第一次聽到有人能把「愚蠢」和「智識生命」聯繫起來。
念及系統的「年齡」,克拉德釋然了,叛逆小孩總是有些奇奇怪怪的想法是再正常不過的一件事了。
相比起系統這邊的「歲月靜好」,基地里其他文明的人在這短短一天內卻是忙瘋了。
先不說天使那邊撕毀約定突然向邪神發難,以至於局勢晦澀難明,就是如今邪神甦醒,突如其來「打劫」了基地的做法也讓人摸不著頭腦。
你說邪神想報復吧,阿斯托克除了把他們帶的更遠就沒有再做什麼事了。
但你說友好吧,系統黑了整個基地的權限,就這麼漂浮在宇宙中,雖然不限制他們與外的交流,卻也是實打實的限制了他們的自由。
會開了一個又一個,商議出來的辦法也是一次又一次的被否決。
但恆娥發現,科技側之前對邪神拉滿的危險評估又上了一個檔次——這也意味著,邪神的危險已經足夠他們以祂的名字任命一種危機程度。
平心而論,科技側並不想和邪神為敵。
如今橫在科技側心裡的主要是兩道坎。
一個是邪神危險的污染性。
一個是地球的覆滅。
不管天使們看上去再怎麼瘋,起碼他們是切切實實在一起生活在宇宙中,有著上百年的外交歷史,不像邪神,他們至今沒有直接與祂或者眷屬溝通過——阿斯托克不算,因為它缺乏完整的思維模式,比起智慧生物更傾向於某種野獸。
一個是可知的危險,一個是不可知的危險。
是走有經驗的老路,還是開闢一條沒有人走過的路,無論在何時都是極難的選擇。
原一當然知道科技側此刻的愁緒,但他並不打算給他們選擇。