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陶夭寂:「你說得沒錯,在需要保證理性客觀的分析的時候,我們不能承受超出我們忍耐臨界的感覺。不過我對味道的承受臨界遠高於你,失敗品丹藥的味道能古怪到什麼程度,連成功品都吃得不多的你可能很難想像。」

嬴蒂裳:「為什麼要吃失敗品?」這問題一問就坐實了陶夭寂對他『不懂丹藥』的評價。

陶夭寂:「因為我得知道失敗到了什麼程度,並分析出避免失敗或者轉失敗為成功的方法。直接吃不是唯一的分析方式,但經常它是最容易引起感悟的方式。內服型的丹藥,畢竟還是得吃下肚才能發揮出全效,成功品是如此,失敗品亦是如此。」

嬴蒂裳:「有毒呢?」

陶夭寂:「當然會提前配好解藥。不過經常也需要預先安排好急救。」

嬴蒂裳看向左馭圭:「你們儒修的日常訓練中有涉及到生命危險的嗎?」

左馭圭:「我們有時會放任自己的思維沉浸在書本描寫的世界中。比如恐怖故事。將自己代入主角或者炮灰,去體會他們的驚恐或者絕望或者險死還生。當代入過深的時候,有時會自己給自己製造出幻境,找不到出口,迷惑自己到底是誰。」

左馭圭:「如果自己無法想通透、無法自行離開故事世界,最終被其他人強行喚醒,那麼這份經歷還有可能成為自己的一個心魔。」

我:「鍾粟門裡準備玩冰園的人多嗎?」

左馭圭:「人數不算少,但先都只是去看看情況,如果符合我們的需求,接下來很多人就會去得頻繁、長時間。反之,除了先期試探外,可能就沒幾個人再去了。」

我:「冰園現在分三大塊:凡人類故事,我親身經歷過的秘境場景,基礎訓練模塊。真實度依次上升,豐富度依次下降,你們偏好哪一塊?」

左馭圭:「我們不挑這種分類。對我們來說,同一個人設計的表面不同的場景內核可能一致。也就是我們在三個模塊中可能是收穫完全相同的感覺。只要你在設計冰園的時候沒有精神分裂,冰園就肯定有一個統一的主線,儒修會更容易看到那個主線,而不是表層故事。」

第1872章

07572-適合作為零食

我:「恐怖故事難道不是表層描繪嗎?主角的驚恐、炮灰的絕望,難道屬於裡層?」

左馭圭:「描寫故事走向、烘托氣氛屬於表層,體會人物內心屬於裡層。『驚恐』一詞是直接寫出來的,但驚恐的細節原因、驚恐的細微轉變、驚恐下暗藏的反抗,是不直接寫、需體會的部分。」

我:「這種體會的話,我冰園裡的每一個遊戲小故事都不一樣啊。比如賽車手的故事,需要體會對速度的激情;比如故事,需要體會改良種子的精心;還比如小混混類故事,需要體會靠老大的狐假虎威以及老大倒台後的傻眼悶棍。」

左馭圭:「同一個人在不同的背景下以同一套思路做不同的事情。冰園裡的所有故事邏輯核心都是你。你即使在某個故事中故意讓擁有某一種你厭惡的作風的人得到好結局,你也一定會給他挖下坑,在續集開始時便讓他跌得……不是粉身碎骨,起碼也得頭破血流。」

左馭圭:「你承認在真實世界中一定會有你不喜歡的人在某方面做得比你更好,但在你的世界中,你一邊理性說服自己,一邊還是會給其安排命運無常。」

我:「第一,我個人還是偏向於實力擊敗,而覺得讓運氣去坑殺不夠過癮;第二,我沒恨誰到看不得他擁有一個好結局的地步。我覺得,誰成為大能我都可以接受,並不非要看到誰在成為大能的第二天就修為大跌、潦倒一生。」

左馭圭:「所以冰園會成為美味的零食,卻不太適合作為正餐。」

我:「……我們說的是一件事嗎?」

左馭圭:「是。你說表層,我說裡層;你從我說的裡層中理解表層,我從你說的表層中理解裡層。最終我們各自得到了我們想要的。這就是論道。重點不在於對方說了什麼,而在於自己理解了什麼。」

陶夭寂:「現在是你們論道的時候嗎?」

我:「當我參與進了這個任務,而你又沒有第一時間踢掉我的時候,這個任務的走向就不可能完全順你的意了。想利用我都是要付出代價的。」

07573-其實還沒開頭

陶夭寂:「我想利用你?」

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