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安德雷斯斜了他一眼,視線仿佛想要跳過他的肩膀咬在米婭的身上:

「你不會以為你鞍前馬後地獻媚討好她,她就會為你而感動吧?她從來就沒有把你當一回事過,所以你做這些都是白費工夫。」

「對,她根本不愛我不在意我不關心我,所以為了實現我想做的一切,我就要配合你的行動,讓這個世界重啟。我依稀大概似乎記得你騙阿爾也是這麼騙的,」

伊登冷笑一聲,「那就讓我把這句話再奉還給你——#039同樣的手段,再玩上一次,就沒有意思了#039,安德,你說是嗎?」

出乎意料的是,安德里斯卻搖了搖頭。

「我想說的是,你不會以為,她真的#039愛#039你吧?」

在說到「愛」這個單詞的時候,安德里斯的藍眼睛裡流露出一絲極為嘲諷的目光,他的視線從米婭身上移開,轉移到了伊登的臉上,「從你的表現來看,你已經知道了我對阿爾維斯說過的事。」

「對,我都知道了,所以收起你那一套吧,你騙不了我了。」

伊登大大方方地說。

「所有的事?」

「所有的事。」

安德里斯便又笑了:「那你有沒有好奇過,她為什麼會選擇你?」

「那當然是因為本人英俊瀟灑風度翩翩比你不知道好了多少——」

伊登在瞎扯這件事上總是點滿了技能點,只是這一次,他的技能才剛剛開始輸出,就被安德里打斷了施法。

「我是說,你知道她為什麼,會進入你的【個人路線】嗎?」

安德里斯微微一笑,聲音愈發溫柔,像是在低低地朗讀某個繪本上的童話故事,「讓我來告訴你。她答應你的告白,接受你的感情,都與她對你的感情無關。【系統顯示】,如果到了進入結局時,【玩家】手中的所有角色的【好感度】依舊持平,那麼她就會進入最早相遇的那個角色的【路線】。」

「換句話說,可憐的伊登——【玩家】選擇你,純粹只是因為她最早遇見了你。你不會真的以為,她有多愛你吧?」

第163章

玩家一碗水一路端平到了最後,從人物等級到好感度全都一模一樣。於是在判定該進入哪條個人路線的時候,《成為勇者之前》的系統採用了最粗暴直接的判定方式:

當所有角色好感度一致的時候,按照玩家與角色相遇的先後順序,進入好感度持平的角色中、最先相遇的那個角色的路線。

非常簡單又樸實的設計思路,省去了對於部分遊戲中當好感度持平時則自動進入NE或BE結局的設置,避免了玩家「端水端到最後發現自己一無所獲」的抱怨,可能唯一的問題只有一個,那就是它沒有考慮到角色的心情。

當我們對你抱有絕對同等的愛意的時候,你要如何去選擇我們之中的哪一個?

對於真正現實世界來說,這不算一個太困擾的問題,因為人生就是一個完全無序、隨機、亂序的東西。

情感——親情、友情、愛情,或者其餘不能完全被劃分進這三者之內的,更加細膩和複雜的情緒——就是不講道理的,它既可以先來後到又可以後來者居上,既可以日久生情也可以一見鍾情,既可以情深不渝一生一世,也可以見一個愛一個,見兩個愛一雙……

總之,在沒有系統、沒有流程圖也沒有好感度的現實世界中,想要去爭取某個人的情感,就像是在一場無限制自由搏擊中跳上拳台廝殺,雖說結果並不一定跟選手的努力呈正相關,到底是給了一處可以發揮主觀能動力的空間;

對於玩家來說,這就更不算一個太困擾的問題,因為玩家可以隨時地存檔、讀檔、刪檔。想要愛哪一個就愛哪一個,想要同時開八個並行的戀愛結局也不會被遊戲角色跳出來暴打。

她若是對這個結局不滿意,大可以重新開一個存檔,自由自在地打出一個自己最滿意的完美結局。

……唯獨對我來說,這一切太不公平。

安德里斯是一個極為自負的人,或許是因為他的確是個天才。

他出生在一個說是糟糕透頂也不為過的家庭之中,就像當初瓦倫提尼安同他所說的一樣,他的人生基本上從出生的那一刻起,就已經定下了結局。

他會在父兄的謾罵與毆打中長大(又或許根本無法長大),被當做一件交易的物品送去另一個需要這個物品的家族的手中。

運氣好一點就賣上一個好價錢,運氣差一點就賣上一個差價錢,不論是魔法還是冒險都不會與他結下任何的緣分,他本該就這麼死去的。

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